百家樂遊戲規則說明
發牌順序為閒 > 庄 > 閒 > 庄。
本遊戲使用8副牌進行,當中並無使用小丑牌。
當每次用新靴,荷官需要從此靴中抽出1張牌,牌上的數字將會代表銷牌數量,根據百家樂規定,如抽出10或花牌則需要銷10張牌。
切牌將會由荷官隨機放到靴底,當荷官在往後的牌局中抽到該牌,則此局為最後一局,荷官可以繼續抽牌直到足以完結此局,之後就會洗牌。
在最後一局結束後,所有牌將會被洗牌並會放到新靴中。
您有8種下注選擇:閒、庄、和、閒對、庄對、幸運六、閒例牌、庄例牌。
投注類型 | 賠率 |
---|
閒家 | 1賠1 |
庄家 | 1賠0.95 |
閒對 | 1賠11 |
庄對 | 1賠11 |
和局 | 1賠8 |
幸運六 | 1賠12 (當庄家以6點2張牌(不需補牌)勝出) 1賠20 (當庄家以6點3張牌(需補牌)勝出) |
例牌 | 2賠7 |
遊戲玩法
所有2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是一點,K,Q,J,10是0點:而加起來等於10的也當作是0點。一手牌的點數總和以個位計算, 例如兩張牌為8點及7點,總和為15點,個位數為5,即該手牌點數為5點。點數只由0到9之間。牌的花式沒有任何意義。比較庄家及閒家點數總和,較大的就是贏家。
例如: 閒(A, 3, 5) = 9點 贏 庄(J, 2, A) = 3點。
如您押在閒家而閒家贏,您可得到1賠1的彩金。
如您押在庄家而庄家贏,您可得到1賠1的彩金,但需要扣除5%佣金。
如您押在和而閒或庄家贏,您將失去您的賭注。
如閒及庄的點數相同,遊戲結果為和。
如您押在閒或庄而結果為和,您的賭注將會全數退回給您。
如您押在和而結果為和,您可得到1賠8的彩金。
當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9就稱為 “天生贏家”,任何一家拿到 “天生贏家”,牌局就算結束,不再補牌。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依靠補牌規則多發一張牌,對子是指閒家或庄家頭兩張牌是否成對。
補牌規則
如果庄閒沒有出現 “天生贏家”,則按以下規則補牌。如閒家首兩張牌總和少於6點,閒家必須補牌。
閒家 |
---|
起手牌點數總和 | 補牌規則 |
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 需補牌 |
6, 7 | 不需補牌 |
8, 9 | 天生贏家 |
如閒家沒有補牌,則庄家點數少於6點就必須補牌,大於5點必須停補。如閒家有補牌,則庄家需按下表規則進行補牌或停補。
庄家 |
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起手牌點數總和 | 補牌規則 |
0, 1, 2 | 需補牌 |
3 | 當閒家補牌為8,不需補牌,其餘則需補牌 |
4 | 當閒家補牌為0, 1, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌 |
5 | 當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌 |
6 | 當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌 |
7 | 不需補牌 |
8, 9 | 天生贏家 |
例牌規則
庄例牌:當庄家首兩張牌點數總和為8或9點,投注此項的玩家即可獲勝。
閒例牌:當閒家首兩張牌點數總和為8或9點,投注此項的玩家即可獲勝。
免水百家樂遊戲規則說明
免水百家樂的玩法及規則與百家樂大致相同,特別之處在於庄家免抽水,即庄賠率為1賠1;惟庄家以6點取勝賠率為2賠1;
您有8種下注選擇:閒、庄、和、閒對、庄對、幸運六、閒例牌、庄例牌。
投注類型 | 賠率 |
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庄家 | 1賠1 (如庄以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額) |
閒家 | 1賠1 |
和局 | 1賠8 |
庄對 | 1賠11 |
閒對 | 1賠11 |
幸運六 | 1賠12 (當庄家以6點2張牌(不需補牌)勝出) 1賠20 (當庄家以6點3張牌(需補牌)勝出) |
例牌 | 2賠7 |
限紅適用於整個表格。每種投注類型限紅都顯示在遊戲中(通過限紅旁邊的按鈕)。
牛牛百家樂遊戲規則說明
您有3種下注選擇:閒、庄、和。
當玩家投注於牛牛百家樂時,系統會先扣除9倍注押。玩家需注意帳號是否有足夠餘額。
點數總和 | 庄贏 –賠 | 閒贏 –賠 | 輸(倍) |
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1點 | 1賠1 | 1賠1 | 1 |
2點 | 1賠2 | 1賠2 | 2 |
3點 | 1賠3 | 1賠3 | 3 |
4點 | 1賠4 | 1賠4 | 4 |
5點 | 1賠5 | 1賠5 | 5 |
6點 | 1賠6 | 1賠6 | 6 |
7點 | 1賠7 | 1賠7 | 7 |
8點 | 1賠8 | 1賠8 | 8 |
9點 | 1賠8.55* | 1賠8.55* | 9 |
和 | 按照傳統百家樂遊戲規則,是1 賠 8 |
- 當點數為9點時,系統需要扣除5%佣金。
- 實則扣除的金額,請參考上圖。
例子1: 閒(A, 2, 5) = 8點 贏 庄(J, 2, A) = 3點。
如您押在閒家,您可得到1賠8的彩金。
如您押在庄家,系統將會扣除8倍注押。
例子2: 閒(A, 3, 5) = 9點 贏 庄(J, 2, A) = 3點。
如您押在閒家,您可得到1賠9的彩金,但需要扣除5%佣金。
如您押在庄家,系統將會扣除9倍注押。
如閒及庄的點數相同,遊戲結果為和。
如您押在閒或庄而結果為和,您的賭注將會全數退回給您。
如您押在和而結果為和,您可得到1賠8的彩金。
錯誤處理
當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並得網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。
荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況,此時荷官將重新掃瞄,直到系統能夠完整判決。
補充說明
閒和庄的 “限紅 “值屬於 “閒” 和 “庄” 下注金額之間的差異;換句話說閒家的下注將補償並同時將相同金額擴大到庄家的限紅,反之亦然。
此遊戲(普通百家樂)的最大RTP值為98.94%。
輪盤遊戲規則說明
- 開始新局後,即開始下注倒數計時,請玩家在桌面不同的方格內或方格的邊界上押放籌碼。
- 倒數結束後停止下注,荷官抛出圓球。
- 當圓球輪盤上停下時,由荷官輸入結束數字,同時玩家畫面顯示結果。
輪盤投注方式
- 單號
可以投注0至36在內的任意一個數字。下注時將籌碼放到那個數字的中心。
- 雙號
可以投注於兩個號碼之間的格線上(如5/6,或20/23),或可以投注於0/1,0/2或0/3的交接區域。
- 三號
可以投注三個號碼,將籌碼押在輪盤桌有三個數字那一行頂部的那條邊線上即可(如7/8/9),或可以投注於0/1/2或0/2/3的交接區域。
- 四號
可以將籌碼放到四個數字方框交差的那個角區,來投注那四個數字(如19/20/22/23),或可以將籌碼放到0和3交線的左側以投注於0/1/2/3。
- 六號
可將籌碼下注到兩行相交的最頂部的交點處,您可以投注兩個三號,就是兩行的六個數字。(如28/29/30及31/32/33便成一組)
- 行注
可以將籌碼下到有“第一行”,“第二行”,“第三行”字樣的投注區,同時下注12個數字。(不包括0)
- 組注
可以將籌碼下到有”第一列12”,”第二列12”,”第三列12”字樣的投注區,同時下注12個數字。(分別為1-12、13-24及25-36)
- 紅/黑
投注中彩號碼將為紅色或黑色,共投注十八個數字。
- 雙/單
投注中彩號碼將為單數或雙數,共投注十八個數字。
- 大/小
投注中彩號碼將為小(1-18)或是大(19-36),共投注十八個數字。
注意:投注項目(紅黑、單雙、大小),遇0庄家通吃。
額外投注種類
零旁注上
注數:9
投注數字:
- 4/7;12/15;18/21;19/22;32/35 各一注
- 0/2/3 兩注
- 25/26/28/29 兩注
輪上孤注
注數:5
投注數字:
- 1;14/17;17/20;6/9;31/34 各一注
輪盤下角注
注數:6
投注數字:
- 5/8;10/11;13/16;23/24;27/30;33/36 各一注
相鄰投注
注數:5
投注數字:
- 投注輪盤上該號碼及左鄰及與右鄰各兩個號碼, 例如 7,28,12,35和3
輪上零旁
注數:4
投注數字:
各項投注類型之派賠率:
投注類型 | 賠率 |
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單號 | 1賠35 |
雙號 | 1賠17 |
三號 | 1賠11 |
四號 | 1賠8 |
六號 | 1賠5 |
行注 | 1賠2 |
組注 | 1賠2 |
紅/黑 | 1賠1 |
雙/單 | 1賠1 |
大/小 | 1賠1 |
當遊戲進行時遇到以下情況,荷官會馬上重擲圓球,該局所有投注之注單均為有效。
- 荷官擲球時,不慎將球擲出輪盤之外。
- 圓球若轉動不夠5個圈而落入號碼框內。
- 圓球在盤緣上轉動不正常且未能正常落入號碼框格內。
- 當圓球在與輪盤旋轉方向相同。
- 無論任何原因導致圓球和輪盤不能正常運行。
- 當遊戲進行時,圓球未能落入號碼框格之前,無論任何原因導致輪盤停止旋轉。
限紅適用於整個表格。每種投注類型限紅都顯示在遊戲中(通過限紅旁邊的按鈕)。
統計圖表僅反映前30輪的結果。
當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並等待網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。
此遊戲的RTP值為97.30%。
骰寶遊戲規則說明
骰寶也叫做大小,是一種世代相傳的古老中國骰子遊戲。遊戲使用密封的骰盅,裏面有3顆骰子。玩家可對搖出的骰子結果下注。
遊戲玩法
開始新局後即開始下注倒數計時,您可以依照您的猜測,選擇籌碼下注。
倒數時間結束後停止下注,再由荷官按鈕經機械自動搖骰。
待骰盅停止後,視三顆骰子停留開出的點數,由荷官輸入三點數,可清楚看到勝出結果和賠率。
如遇以下情況時,所有注單均為有效投注,玩家不能取消下注或要求退款:
- 如出現斜骰或叠骰時,荷官將重新搖骰。
- 如遇到骰盅跳動少於三次,荷官將重新摇骰。
賠率
投注種類 | 說明 | 賠率 |
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小 | 總點數4點至10點,圍骰除外 | 1賠1 |
大 | 總點數11點至17點,圍骰除外 | 1賠1 |
單 | 總點數為單數,圍骰除外 | 1賠1 |
雙 | 總點數為雙數,圍骰除外 | 1賠1 |
三軍 | 出現特定數字: 1個-出現1次(3顆骰子中有1個) 2個- 出現2次(3顆骰子中有2個) 3個- 出現3次(3顆骰子中有3個) | 1賠1 1賠2 1賠3 |
圍骰 | 三顆骰子出現同一個特定數字 例如:三個1點 | 1賠180 |
全圍 | 遊戲結果為6種可能出現的圍骰之其中1種 | 1賠30 |
點數 | 總點數 = 4點或17點 總點數 = 5點或16點 總點數 = 6點或15點 總點數 = 7點或14點 總點數 = 8點或13點 總點數 = 9點或12點 總點數 = 10點或11點 | 1賠60 1賠30 1賠18 1賠12 1賠8 1賠7 1賠6 |
長牌 | 2顆骰子出現2個不同數字的特定組合 共有15種不同的長牌類型 示例:1點和2點、2點和5點、3點和6點 | 1賠5 |
短牌 | 3顆骰子出現至少2個相同的特定點數 示例:兩個1點、兩個3點 | 1賠10 |
全單* 全雙* | 全單- 所有骰子點數為單數 全雙- 所有骰子點數為雙數 | 1賠6 |
2單1雙* 2 雙1單* | 2單1雙- 3顆骰子中,2個單數1個雙數 2雙1單- 3顆骰子中,2個雙數1個單數 | 2賠3 |
3骰組合* | 遊戲結果為3個不同數字的特定組合 共有20種不同的3骰組合類型 示例:1-3-4、4-5-6、1-4-5 | 1賠30 |
對子與單骰組合* | 兩顆骰子出現相同的特定點數,而第三顆骰子出現其他特定點數 共有30種不同的對子與單骰組合類型 示例:2-2-3、4-4-5、6-6-3 | 1賠60 |
4個數字組合* | 遊戲結果包含在特定的4個數字組合中 共有4種不同的4個數字組合:1-2-3-4、2-3-4-5、2-3-5-6、3-4-5-6 | 1賠7 |
*僅限桌面版
當遊戲結果為圍骰時,所有小、大、單和雙的注額均作輸論。
統計表會顯示前30局的結果。
錯誤處理
如果遊戲開始後出現網路錯誤或視訊停頓,公司規定遊戲將繼續直至回合結束。當網路連線恢復時,將公佈最終結果。如果遊戲尚未開始,則遊戲將被取消,所有投注金額將退回。
補充說明
此遊戲的最大RTP值為97.22%。
博丁遊戲規則說明
本遊戲會使用 8 副牌,當中並無使用小丑牌。
當每次使用新靴,荷官須進行洗牌。洗牌完成後,會將「切牌」放入牌中。
第一局開始前,荷官會進行銷牌,先從新牌靴中抽出第一張牌,並亮出牌面。根據博丁規定,牌上的數字代表銷牌數量,如抽出 10 或花牌則需要銷十張牌。
當荷官在往後的牌局中抽到「切牌」,則此局為最後一局,荷官需繼續派牌直至完成此局。
在最後一局結束後,荷官會更換新牌靴,並重新洗牌。
您有 10 種下注選擇:
閒 1 | 閒 2 | 閒 3 | 閒 4 | 閒 5 |
閒 1 對 | 閒 2 對 | 閒 3 對 | 閒 4 對 | 閒 5 對 |
如何取勝
閒 1 至 閒 5
閒家各自與庄家的點數總和作比較,較大的一方為贏家。
閒 1 對 至 閒 5 對
如果相應閒家的手牌為對子,則獲勝。
遊戲玩法
倒數計時開始後即可下注。
每局一開始,荷官會從牌靴中抽出一張牌,牌面向下,此牌為銷牌。荷官再按次序向各閒家和庄家派發兩張牌。
遊戲發牌順序:
第一張牌 | 閒 1, 閒 2, 閒 3, 閒 4, 閒 5, 庄 |
第二張牌 | 閒 1, 閒 2, 閒 3, 閒 4, 閒 5, 庄 |
倒數計時結束,下注即時停止。荷官會由閒 1 至閒 5 順序揭牌,庄家為最後一門。
各閒家會與庄家比較其手牌點數總和。
點數總和以 9 點為最大,0 點則為最小。A 當作是 1 點;2 至 9 牌面上的數值就是其點數; 10、J、Q、K 是 0 點。
若兩張牌的點數總和超過 9 點,則只算總數中的個位值。例如兩張牌為 8 點及 7 點,總和為 15 點,取其個位數 5,即該手牌最終點數為 5 點。
如投注閒 1 對至閒 5 對,當其相應閒家的手牌為對子,則為獲勝。
派彩賠率
普通牌型賠率
投注類型 | 輸賠率 | 贏賠率 |
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閒 1 | 1 賠 1 | 1 賠 1 |
閒 2 | 1 賠 1 | 1 賠 1 |
閒 3 | 1 賠 1 | 1 賠 1 |
閒 4 | 1 賠 1 | 1 賠 1 |
閒 5 | 1 賠 1 | 1 賠 1 |
投注類型 | 輸賠率 | 贏賠率 |
---|
閒 1 | 1 賠 2 | 1 賠 2 |
閒 2 | 1 賠 2 | 1 賠 2 |
閒 3 | 1 賠 2 | 1 賠 2 |
閒 4 | 1 賠 2 | 1 賠 2 |
閒 5 | 1 賠 2 | 1 賠 2 |
對子牌型賠率
投注類型 | 輸賠率 | 贏賠率 |
---|
閒 1 對 | 1 賠 1 | 1 賠 11 |
閒 2 對 | 1 賠 1 | 1 賠 11 |
閒 3 對 | 1 賠 1 | 1 賠 11 |
閒 4 對 | 1 賠 1 | 1 賠 11 |
閒 5 對 | 1 賠 1 | 1 賠 11 |
特殊牌型
當庄家或閒家以同花、對子或下列特殊組合贏得遊戲時,其賠率為 1 賠 2。(特別情況請參考注意事項)
特殊組合
當手牌出現下表所列之特殊組合時,其點數將被計算為 7 點與 8 點之間。
特殊組合及其點數大小排列如下: 9 > 8 > 獅子同花 > 特殊對子 > 王公組合 > 十公組合 > 同花0點 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0 |
點數 | 特殊組合 | 說明 |
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7.5 | 獅子同花 | A 和 K 為同花。 |
7.4 | 特殊對子 | 指定對子 A、對子 5、對子 6 及對子 10(不計花式), 會視為 “特殊對子”。 |
7.3 | 王公組合 | 兩張牌均為花牌(不計花式),會視為 “王公組合”。 |
7.2 | 十公組合 | 10 與任何花牌(不計花式)的組合,會視為 “十公組合”。 |
7.1 | 同花 0 點 | 兩張點數總和為 0 點(不包含花牌)並且同花式, 會視為 “同花 0 點”。 |
若庄家和閒家在同一局中獲得相同的牌型或點數。 例如:庄和閒同為 “特殊對子”(7.4 點),結果即為 “和”。 |
注意事項
- 投注閒 1、閒 2、閒 3、閒 4或閒 5時,系統會先扣除 2 倍注押。玩家需注意賬號是否有足夠餘額。
- 一般情況下,投注閒 1、閒 2、閒 3、閒 4 或閒 5 的賠率為 1 賠 1。
- 當庄家勝出,而其手牌為同花、對子或上表所列之特殊組合時,賠率為 1 賠 2。(見 例 4 和 例 6)
- 當閒家勝出,而其手牌為同花、對子或上表所列之特殊組合時,賠率為 1 賠 2。(見 例 3)
- 如庄家的點數總和為 0 點或 6 點,即使閒家以同花、對子或上表所列之特殊組合贏得該局,賠率仍為 1 賠 1。(見 例 8)
- 如閒家的點數總和為 8 點或 9 點,而其手牌為對子或同花時,即使庄家的點數總和為 0 點或 6 點,賠率仍為 1 賠 2。(即不受第 5 點限制)(見 例 9)
例子
例 1 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 2閒 1: 3 |
派彩 | 閒 1 贏閒 1 以 3 點勝出,贏的賠率為 1 倍。
退回退回 300 予玩家 投注金額 100 + 預扣金額 100 + 贏得金額 100 = 300 |
例 2 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 5閒 1: 1 |
派彩 | 庄贏庄以 5 點勝出。閒 1 輸的賠率為 1 倍。
退回退回 100 (預扣金額) 予玩家。 |
例 3 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 7.2閒 1: 7.3 |
派彩 | 閒 1 贏閒 1 以 7.3 點勝出,其牌型為王公組合,屬於特殊組合,因此贏的賠率為 2 倍。
退回退回 400 予玩家 投注金額 100 + 預扣金額 100 + 贏得金額 200 = 400 |
例 4 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 8閒 1: 5 |
派彩 | 庄贏庄以 8 點取勝,其牌型為同花,屬於特殊牌型,因此閒 1 輸的賠率為 2 倍。
退回沒有退回金額,玩家輸掉 200。 |
例 5 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 1閒 1: 1 |
派彩 | 和庄及閒 1 點數相同,同為 1 點,即使庄為同花,結果也為和局。
退回退回 200 予玩家 投注金額 100 + 預扣金額 100 + = 200 |
例 6 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 7.3閒 1: 4 |
派彩 | 庄贏庄以 7.3 點取勝,其牌型為王公組合,屬於特殊組合,因此閒 1 輸的賠率為 2 倍。
退回沒有退回金額,玩家輸掉 200。 |
例 7 |
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投注類型 | 閒 1 對 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 0 |
扣除總額 | 100 (投注閒對不需預扣金額) |
結果 | 庄: 4閒 1: 7.4 |
派彩 | 閒 1 及閒 1 對贏閒 1 牌型為對子,贏的賠率為 11 倍。
退回退回 1,200 予玩家 投注金額 100 + 贏得金額 1,100 + = 1,200 |
例 8 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 6閒 1: 7.4 |
派彩 | 閒 1 及閒 1 對贏閒 1 以 7.4 點勝出,雖是特殊組合(“特殊對子”),但庄家取得 6 點,因此贏的賠率為 1 倍。
退回退回 300 予玩家 投注金額 100 + 預扣金額 100 + 贏得金額 100 = 300 |
例 9 |
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投注類型 | 閒 1 |
投注金額 | 100 | 預扣金額 | 100 |
扣除總額 | 100 + 100 = 200 |
結果 | 庄: 6閒 1: 9 |
派彩 | 閒 1 贏閒 1 以 9 點勝出,其牌型為同花。即使庄取得 0 點或 6 點,但贏的賠率仍為 2 倍。
退回退回 400 予玩家 投注金額 100 + 預扣金額 100 + 贏得金額 200 = 400 |
路紙標誌說明
標誌 | 說明 |
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外圈 | | 同花 |
黃色圓點 | | 對子 |
藍色圓形 | | 閒贏 |
灰色圓形 | | 閒輸 |
綠色圓形 | | 和 |
錯誤處理
當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並得網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況,此時荷官將重新掃瞄,直到系統能夠完整判決。
補充說明
此遊戲的最大RTP值為98.35%。
安達巴哈規則說明
本遊戲使用一副牌,當中並無使用小丑牌。遊戲開始時發一張初始牌,叫做「遊戲主牌」。
玩家競猜及下注安達或巴哈哪一門先獲派與「遊戲主牌」相同點數之卡牌。
每輪遊戲局結束後進行洗牌。荷官將收集已開出及在靴中未派發之卡牌,放入洗牌機中。同時,荷官使用一副已洗好之新牌,並開始新一局遊戲。
遊戲玩法
當洗牌完成後,荷官會從牌靴中抽出第一張牌為「遊戲主牌」,遊戲局及倒數亦同時開始。
遊戲倒數開始後,玩家即可下注。
下注時間結束,所有投注區停止下注。荷官將按以下次序為每一方發牌:第一張牌派給安達,第二張牌派給巴哈,如此類推。
當其中一方(安達或巴哈)獲派發之卡牌值與「遊戲主牌」相同時(不計花式),遊戲回合結束。
如何取勝
主要投注
玩家競猜及下注安達或巴哈哪一門先獲派與「遊戲主牌」相同點數之卡牌。
邊注
競猜遊戲結束前,雙方總共獲派發多少張卡牌。「遊戲主牌」並不計算入發牌總數範圍內。
派彩賠率
主要投注
邊注: 發牌數目
投注類型 | 賠率 |
---|
1-5 | 1賠2.5 |
6-10 | 1賠3.5 |
11-15 | 1賠4.5 |
16-20 | 1賠6.5 |
21-25 | 1賠9 |
26-30 | 1賠14.5 |
31-35 | 1賠24 |
36-49 | 1賠34 |
例子
如果玩家認為將於第6至10張牌中,派出與「遊戲主牌」相同點數之卡牌,可以押注6 – 10,賠率為1賠3.5。遊戲局中,如在第6至10張牌中抽出與「遊戲主牌」相同點數之卡牌,該玩家將贏得其押注金額3.5 倍。
錯誤處理
當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並得網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。
荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況,此時荷官將重新掃瞄,直到系統能夠完整判決。
補充說明
此遊戲的最大RTP值為97.85%。