
先講結論:龍虎鬥桌上那八個小格子(龍單、龍雙、龍紅、龍黑與虎位的四個),押的是「那一張牌本身長什麼樣」,不是哪一門贏。8 副牌 416 張實算:單佔 53.85%、雙佔 46.15%、紅黑各 50.00%。搭配最常見的賠率(單 0.75、雙 1.05、紅黑各 0.9),換算出來的賭場優勢是單 5.34%、雙 4.98%、紅黑 4.63%——四個邊注沒有一個比龍虎主注的 3.73% 便宜。這篇把命中率怎麼來的、公平賠率該是多少、和局三種結算方式會差多少,以及每小時要付多少,全部算給你看。龍虎的規則、賠率與看路,見站內的龍虎專區。
🔞 本文為 18 歲以上的機率與期望值教學,博弈有風險、輸贏靠機率,不含任何獲利保證、必勝法或投注建議,請理性娛樂。
一、那八個小格子在押什麼
龍虎鬥一局只發兩張牌:龍位一張、虎位一張,直接比點數大小。主注只有龍、虎、和三門。邊注則完全不看勝負,只看牌長什麼樣。
| 邊注 | 中的條件 | 舉例 |
|---|---|---|
| 龍單 | 龍位那張是單數點(A、3、5、7、9、J、K) | 龍位開紅心 7 → 中 |
| 龍雙 | 龍位那張是雙數點(2、4、6、8、10、Q) | 龍位開梅花 Q → 中 |
| 龍紅 | 龍位那張是紅心或方塊 | 龍位開方塊 3 → 中 |
| 龍黑 | 龍位那張是黑桃或梅花 | 龍位開黑桃 K → 中 |
| 虎單/虎雙 虎紅/虎黑 |
同上,只是改看虎位那張牌 | 兩個位置各自獨立判定 |
二、為什麼「單」比「雙」多一個點數
這是整篇的關鍵,也是賠率不對稱的唯一原因。龍虎鬥把 A 當 1(最小)、J 當 11、Q 當 12、K 當 13,照這個規則數下去:
雙數點:2、4、6、8、10、Q → 共 6 個點數
8 副牌 = 416 張,每個點數 32 張
單 = 7 × 32 = 224 張 = 224 ÷ 416 = 53.8462%
雙 = 6 × 32 = 192 張 = 192 ÷ 416 = 46.1538%
紅 = 黑 = 208 張 = 50.0000%
命中率差了 7.69 個百分點,賠率當然得跟著差——這就是為什麼你在桌上看到的是「單賠 0.75、雙賠 1.05」而不是兩邊都賠 1。K 是單、Q 是雙,單就多了一個點數,如此而已。紅黑則因為每個花色各 104 張,兩邊剛好各半,所以賠率相同。

三、公平賠率倒推:被抽走了多少
知道命中率之後,可以算出「不賺不賠的賠率」是多少,再和桌台實際賠的數字對照:
| 邊注 | 命中率 | 常見賠率 | 公平賠率 | 被砍掉多少 |
|---|---|---|---|---|
| 龍單/虎單 | 53.85% | 0.75 | 0.8571 | 砍 12.5%(四個裡最多) |
| 龍雙/虎雙 | 46.15% | 1.05 | 1.1667 | 砍 10.0% |
| 龍紅/虎紅 | 50.00% | 0.90 | 1.0000 | 砍 10.0% |
| 龍黑/虎黑 | 50.00% | 0.90 | 1.0000 | 砍 10.0% |
紅黑那一列最好懂:機率剛好一半,公平賠率就是 1,而桌台賠 0.9——中間那 10% 就是賭場的收入來源。單的命中率雖然最高,卻也是被砍最兇的一個(12.5%),所以它反而是四個裡最貴的。命中率高從來不等於划算。
四、和局怎麼算:這一條決定優勢差多少
龍虎同點數就是和局。8 副牌實算:
和局機率 = 31 ÷ 415 = 7.4699%(非和局 92.5301%)
接下來這一條各平台不一定相同,而且影響非常大。同樣是龍紅,三種規則算出來差了快三倍:
| 和局規則 | 龍單/虎單 | 龍雙/虎雙 | 龍紅/龍黑 |
|---|---|---|---|
| 退回本金(最常見) | 5.34% | 4.98% | 4.63% |
| 輸一半 | 9.07% | 8.72% | 8.36% |
| 全輸 | 12.81% | 12.45% | 12.10% |
上表以「每一局」為分母計算(和局退回的局也算進去)。若只算有結果的局,三個數字分別是 5.77%、5.38%、5.00%。和局本身為什麼是龍虎鬥裡最貴的一門,見站內龍虎鬥賠率與看路教學。
五、和主注並排:沒有一個邊注比較便宜
| 注項 | 命中率 | 賠率 | 和局處理 | 賭場優勢 |
|---|---|---|---|---|
| 龍 / 虎(主注) | 46.27% | 1:1 | 退一半 | 3.73% |
| 龍紅 / 龍黑 | 50.00% | 0.90 | 退回 | 4.63% |
| 龍雙 / 虎雙 | 46.15% | 1.05 | 退回 | 4.98% |
| 龍單 / 虎單 | 53.85% | 0.75 | 退回 | 5.34% |
| 和(賠 8:1) | 7.47% | 8:1 | — | 32.77% |
| 和(賠 11:1) | 7.47% | 11:1 | — | 10.36% |
把整張桌子攤開看,順序很清楚:主注最便宜(3.73%),四個邊注貴一截(4.63%~5.34%),和局注最貴(賠 8:1 時高達 32.77%)。換句話說,八個小格子的存在不是為了給你更好的價格,而是為了讓每一局有更多東西可以押。龍虎和其他遊戲的優勢怎麼比,見站內輪盤、骰寶、龍虎哪個賭場優勢低。
六、換算成每小時要付多少

龍虎鬥一局只發兩張牌,不用補牌、不用算點,節奏比百家樂快得多,真人桌每小時跑 60~80 局很常見。以每注 100 元、每小時 70 局估算:
| 注項 | 賭場優勢 | 每局 期望損失 |
一小時(70 局) 期望損失 |
和主注比 |
|---|---|---|---|---|
| 龍 / 虎(主注) | 3.73% | 3.73 元 | 261 元 | 基準 |
| 龍紅 / 龍黑 | 4.63% | 4.63 元 | 324 元 | 貴 24% |
| 龍雙 / 虎雙 | 4.98% | 4.98 元 | 349 元 | 貴 34% |
| 龍單 / 虎單 | 5.34% | 5.34 元 | 374 元 | 貴 43% |
七、實務上的三個提醒
- 兩邊都押不會鎖利。同時押龍單和虎單,是兩張獨立的牌、兩筆各自 −5.34% 的注,加起來還是 −5.34%,只是注碼變兩倍、波動變小。同時押紅和黑也一樣,每局固定漏掉 5%。
- 邊注和主注分開結算。主注押龍、同時押龍紅,兩注互不影響,可能同時中、同時輸,或一中一輸。要注意的是這一局推出去的總注碼變大了,每小時的期望損失會等比例放大。
- 賠率各家有出入,自己驗算最快。看到紅黑賠 0.95 或單賠 0.8 都不奇怪,數字一改優勢就改。用 (1 − 命中率) ÷ 命中率 算出公平賠率,和桌台實際賠的一比,差多少一目瞭然。想先熟悉介面再說,可以到站內的龍虎鬥免費試玩把八個格子按過一遍。
八、三個常見誤解
| 常聽到的說法 | 實際上 |
|---|---|
| 單比較容易中,押單比較划算 | 命中率高不等於划算。單確實有 53.85%,但只賠 0.75,而公平賠率是 0.8571——被砍掉 12.5%,是四個邊注裡最貴的一個 |
| 紅黑是 50 對 50,等於沒有抽水 | 機率確實剛好一半,但賠的是 0.9 不是 1。一半的勝率配 0.9 的賠率,每一局就固定漏掉 5%,只是它藏在賠率裡而不是寫成手續費 |
| 上一局開紅,這局押黑比較穩 | 每一局都是從同一副大牌堆裡抽,前一局的花色不會改變這一局的 50%。牌張被抽掉造成的偏移極其微小,而且方向不固定,無法轉成優勢——詳見站內龍虎鬥可以算牌嗎 |
先確認和局那一條,再決定要不要碰
整篇濃縮成三句話:一、單有七個點數、雙只有六個,所以單 53.85%、雙 46.15%,賠率不對稱是結構造成的;二、四個邊注的賭場優勢是 4.63%~5.34%,沒有一個比主注的 3.73% 便宜;三、和局怎麼結算會讓這些數字翻近三倍,是上桌前最該確認的一行字。八個小格子讓每一局更熱鬧,代價是每一局更貴——知道貴多少之後再決定要不要按,那才是這篇的用處。
到沙龍試玩開一桌龍虎,把八個邊注按過一遍免下載・免入金,先看清楚桌台的和局規則與實際賠率,再決定要不要用真錢
常見問題 FAQ
Q:龍虎鬥的單、雙、紅、黑到底在押什麼?
押的是「那一張牌本身長什麼樣」,和哪一門贏完全無關。龍單是指龍位那張牌的點數是單數(A、3、5、7、9、J、K),龍紅是指龍位那張牌的花色是紅色(紅心或方塊),虎位的四個格子同理。所以會出現「龍輸了但龍紅中了」這種情形:龍位開紅心 3、虎位開黑桃 10,龍這一門輸,但龍紅與龍單這兩個邊注都中。這八個邊注各自獨立結算,和你主注押哪一邊沒有任何連動。
Q:為什麼「單」的賠率比「雙」低這麼多?
因為點數不是對半分的。龍虎鬥把 A 當 1(最小)、J 當 11、Q 當 12、K 當 13,所以單數點有 A、3、5、7、9、J、K 共七個,雙數點只有 2、4、6、8、10、Q 共六個。8 副牌 416 張、每個點數 32 張,單就是 224 張(53.85%)、雙是 192 張(46.15%)。命中率差了 7.69 個百分點,賠率當然要跟著差:常見的設定是單賠 0.75、雙賠 1.05。這個不對稱本身不是陷阱,而是點數結構造成的必然結果。
Q:四個邊注的賭場優勢各是多少?
以「和局退回本金」的常見設定、每一局都計入來算:龍單/虎單 5.34%、龍雙/虎雙 4.98%、龍紅與龍黑 4.63%。若只算有結果的那些局(把和局退回的局排除),分別是 5.77%、5.38%、5.00%。四個數字都比龍虎主注的 3.73% 高,也就是說,從主注換到任何一個邊注,每一局的期望成本都會變貴,幅度大約是兩成四到四成三。
Q:和局的時候,單雙紅黑會怎麼結算?
這是最重要、也最容易被漏看的一條,而且各平台不一定相同,主要有三種:退回本金(最常見)、輸一半、全輸。差距非常大——以龍紅為例,退回本金時賭場優勢是 4.63%,輸一半跳到 8.36%,全輸則高達 12.10%。有一個判斷線索:紅黑的命中率剛好是一半,賠 0.9 等於直接從賠率抽掉 10%,這個折扣本身已經構成了合理的優勢,通常搭配的就是「和局退回」。但線索終究只是線索,上桌前請在該桌台的遊戲規則裡直接確認這一行字。
Q:龍單和虎單同時押,是不是就穩賺?
不會。龍位和虎位是兩張獨立的牌,兩邊各自有 53.85% 的機率是單數點,兩注就是兩筆各自 −5.34% 的期望值,加起來還是 −5.34%,只是把注碼放大成兩倍、波動變小而已。同時押紅和黑也一樣:兩注加起來每局固定漏掉 5%,不會因為「一定會中一邊」就變成沒有成本。任何「兩邊都押」的組合都不會改變賭場優勢,只會改變波動的形狀。
Q:邊注和主注可以一起押嗎?會互相影響嗎?
可以一起押,而且是分開結算、互不影響。你可以主注押龍、同時押龍紅,開牌後兩注各算各的:龍贏就主注中,龍位那張是紅色就龍紅中,兩者可能同時中、同時輸,或一中一輸。要注意的只有一件事:同時押多注等於這一局推出去的總注碼變大,每小時的期望損失會等比例放大。真正該看的不是中了幾注,而是這一局總共推出去多少錢。
Q:各家平台的邊注賠率都一樣嗎?
不一定。文中採用的是最常見的一組(單 0.75、雙 1.05、紅 0.9、黑 0.9),但也看得到紅黑賠 0.95、單賠 0.8 之類的版本,賠率一改,優勢就跟著改。自己驗算的方法很簡單:先算出命中率 p,公平賠率就是 (1 − p) ÷ p,例如紅黑 p = 50%,公平賠率就是 1.0;再看桌台實際賠多少,差多少就是被抽走的部分。另外,部分桌台還提供大小等其他衍生盤,判定門檻各家不同,一律以該桌台公告的規則為準。
龍虎鬥賠率與看路教學|和局為什麼是陷阱、單跳長龍怎麼看、新手穩健押法龍虎鬥可以算牌嗎|龍虎兩門完全對稱、任何計數都無效,只有和局理論上有機會輪盤、骰寶、龍虎哪個賭場優勢低|2.70%、2.78%、3.73% 三張桌並排比較龍虎鬥兩邊都押穩賺嗎|同押龍虎 92.53% 打平、和局各退一半,優勢還是 3.73%
🔞 博弈僅供 18 歲以上娛樂,有風險請適度、量力而為。本文為龍虎鬥衍生盤(單/雙/紅/黑)的機率與期望值教學整理,不含任何獲利保證、必勝法或投注建議。所有機率依標準 8 副牌(416 張)、A 計為 1、J/Q/K 分別計為 11/12/13 直接計算;賭場優勢採常見賠率(單 0.75、雙 1.05、紅 0.9、黑 0.9)與「和局退回本金」的設定,並以每一局為分母。各平台的賠率、和局結算方式(退回/輸一半/全輸)與是否提供這些邊注均不相同,一律以該桌台當下公告的規則為準。所有數字都是理論期望值,不是實際輸贏,短期結果會大幅波動;每小時成本以每注 100 元、每小時 70 局估算,實際局速因桌台與同桌人數而異。

