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SA 沙龍試玩|六款真人遊戲直接開

沙龍試玩是娛樂城提供的遊戲體驗服務,讓玩家在儲值前預先熟悉操作介面,下注方式,等操作,歡迎領取百家樂體驗金

  • 不用填手機號碼
  • 不用入金
  • 手機、電腦都能開
  • 正式帳號返水 0.6%
SA 沙龍真人百家樂試玩桌面

GAMES

試玩看得到的六款

每一款的完整規則在下面,想先看玩法介紹就點「看玩法」。

百家樂

六張牌先發、可多桌下注,補牌由規則自動判定。

龍虎

一邊一張牌比大小,最快三秒一局。

輪盤

歐式 37 格單零,內圍外圍都能押。

骰寶

三顆骰子開大小,圍骰賠率最高。

博丁

多閒位對莊,特殊牌型另有賠率。

安達巴哈

猜主牌先落在哪一門,一副牌決勝負。

HOW TO

怎麼開始

  1. 點「立即試玩」

    新分頁開啟 SA 官方試玩,不需要帳號密碼。

  2. 挑一張桌

    桌號、限紅、荷官都跟正式桌一樣,先看再下。

  3. 熟悉介面再註冊

    試玩額度用完重整就補滿;要真的玩再回來註冊。

FAQ

常見問題

SA 試玩需要註冊或登入帳號嗎?

不需要。SA 沙龍提供 「即開即玩」 的免帳號體驗。只要進入試玩頁面,系統會自動分配虛擬點數供您使用,完全不需提供手機號碼、Email 或任何隱私資料,讓玩家在最輕鬆的環境下熟悉介面。

試玩版的開牌結果是真實的嗎?

是的。SA 試玩版與正式版使用的是 相同的視訊現場 與發牌資料。您看到的荷官操作、開牌順序以及大路、小路等數據,都與現場實際投注的數據百分之百同步,保證與正式遊戲環境無異。

試玩額度用完後如何補充?

當您的試玩點數不足時,完全不用擔心。您只需要 重新刷新 (Refresh) 網頁,系統就會立即將試玩籌碼重置為原始金額。您可以利用這項功能無限次練習各種百家樂投注策略,如馬丁格爾法或路紙分析。

手機也可以使用 SA 試玩功能嗎?

可以。SA Gaming 採用先進的 HTML5 技術,支援所有主流裝置。無論您是使用 iOS、Android 手機或電腦,皆可直接透過瀏覽器開啟試玩版,畫面會自動根據螢幕大小調整,提供最順暢的操作體驗。

試玩版可以體驗哪些遊戲?

試玩模式涵蓋了 SA 沙龍旗艦廳的多項熱門遊戲,包括: 經典百家樂:提供多桌路紙預覽。 龍虎:節奏極快的熱門紙牌遊戲。 輪盤與骰寶:多樣化的博弈選擇。 特色遊戲:如牛牛、博丁等亞洲風格玩法。

RULES

完整遊戲規則

六款各自收合,點開看該款的發牌、賠率與例牌。內容與 SA 官方規則一致。

百家樂完整規則

百家樂遊戲規則說明

發牌順序為閒 > 庄 > 閒 > 庄。

本遊戲使用8副牌進行,當中並無使用小丑牌。

當每次用新靴,荷官需要從此靴中抽出1張牌,牌上的數字將會代表銷牌數量,根據百家樂規定,如抽出10或花牌則需要銷10張牌。

切牌將會由荷官隨機放到靴底,當荷官在往後的牌局中抽到該牌,則此局為最後一局,荷官可以繼續抽牌直到足以完結此局,之後就會洗牌。

在最後一局結束後,所有牌將會被洗牌並會放到新靴中。

您有8種下注選擇:閒、庄、和、閒對、庄對、幸運六、閒例牌、庄例牌。

投注類型賠率
閒家1賠1
庄家1賠0.95
閒對1賠11
庄對1賠11
和局1賠8
幸運六1賠12 (當庄家以6點2張牌(不需補牌)勝出)
1賠20 (當庄家以6點3張牌(需補牌)勝出)
例牌2賠7

百家樂・遊戲玩法

所有2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是一點,K,Q,J,10是0點:而加起來等於10的也當作是0點。一手牌的點數總和以個位計算, 例如兩張牌為8點及7點,總和為15點,個位數為5,即該手牌點數為5點。點數只由0到9之間。牌的花式沒有任何意義。比較庄家及閒家點數總和,較大的就是贏家。
例如: 閒(A, 3, 5) = 9點 贏 庄(J, 2, A) = 3點。

如您押在閒家而閒家贏,您可得到1賠1的彩金。
如您押在庄家而庄家贏,您可得到1賠1的彩金,但需要扣除5%佣金。
如您押在和而閒或庄家贏,您將失去您的賭注。
如閒及庄的點數相同,遊戲結果為和。
如您押在閒或庄而結果為和,您的賭注將會全數退回給您。
如您押在和而結果為和,您可得到1賠8的彩金。

當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9就稱為 “天生贏家”,任何一家拿到 “天生贏家”,牌局就算結束,不再補牌。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依靠補牌規則多發一張牌,對子是指閒家或庄家頭兩張牌是否成對。

百家樂・補牌規則

如果庄閒沒有出現 “天生贏家”,則按以下規則補牌。如閒家首兩張牌總和少於6點,閒家必須補牌。

閒家
起手牌點數總和補牌規則
0, 1, 2, 3, 4, 5需補牌
6, 7不需補牌
8, 9天生贏家

如閒家沒有補牌,則庄家點數少於6點就必須補牌,大於5點必須停補。如閒家有補牌,則庄家需按下表規則進行補牌或停補。

庄家
起手牌點數總和補牌規則
0, 1, 2需補牌
3當閒家補牌為8,不需補牌,其餘則需補牌
4當閒家補牌為0, 1, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌
5當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌
6當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌
7不需補牌
8, 9天生贏家

百家樂・例牌規則

庄例牌:當庄家首兩張牌點數總和為8或9點,投注此項的玩家即可獲勝。
閒例牌:當閒家首兩張牌點數總和為8或9點,投注此項的玩家即可獲勝。

免水百家樂遊戲規則說明

免水百家樂的玩法及規則與百家樂大致相同,特別之處在於庄家免抽水,即庄賠率為1賠1;惟庄家以6點取勝賠率為2賠1;

您有8種下注選擇:閒、庄、和、閒對、庄對、幸運六、閒例牌、庄例牌。

投注類型賠率
庄家1賠1 (如庄以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
閒家1賠1
和局1賠8
庄對1賠11
閒對1賠11
幸運六1賠12 (當庄家以6點2張牌(不需補牌)勝出)
1賠20 (當庄家以6點3張牌(需補牌)勝出)
例牌2賠7

限紅適用於整個表格。每種投注類型限紅都顯示在遊戲中(通過限紅旁邊的按鈕)。

牛牛百家樂遊戲規則說明

您有3種下注選擇:閒、庄、和。
當玩家投注於牛牛百家樂時,系統會先扣除9倍注押。玩家需注意帳號是否有足夠餘額。

點數總和庄贏 –賠閒贏 –賠輸(倍)
1點1賠11賠11
2點1賠21賠22
3點1賠31賠33
4點1賠41賠44
5點1賠51賠55
6點1賠61賠66
7點1賠71賠77
8點1賠81賠88
9點1賠8.55*1賠8.55*9
和按照傳統百家樂遊戲規則,是1 賠 8
  • 當點數為9點時,系統需要扣除5%佣金。
  • 實則扣除的金額,請參考上圖。

例子1: 閒(A, 2, 5) = 8點 贏 庄(J, 2, A) = 3點。
如您押在閒家,您可得到1賠8的彩金。
如您押在庄家,系統將會扣除8倍注押。

例子2: 閒(A, 3, 5) = 9點 贏 庄(J, 2, A) = 3點。
如您押在閒家,您可得到1賠9的彩金,但需要扣除5%佣金。
如您押在庄家,系統將會扣除9倍注押。
如閒及庄的點數相同,遊戲結果為和。
如您押在閒或庄而結果為和,您的賭注將會全數退回給您。
如您押在和而結果為和,您可得到1賠8的彩金。

百家樂・錯誤處理

當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並得網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。

荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況,此時荷官將重新掃瞄,直到系統能夠完整判決。

百家樂・補充說明

閒和庄的 “限紅 “值屬於 “閒” 和 “庄” 下注金額之間的差異;換句話說閒家的下注將補償並同時將相同金額擴大到庄家的限紅,反之亦然。

此遊戲(普通百家樂)的最大RTP值為98.94%。

龍虎完整規則

龍虎遊戲規則說明

投注類型賠率
龍1賠1
虎1賠1
和1賠8

發牌順序為龍 > 虎。

本遊戲使用8 副牌進行,當中並無使用小丑牌。

當每次用新靴,荷官需要從此靴中抽出1張牌,牌上的數字將會代表銷牌數量,如抽出10或花牌則需要銷10張牌。

切牌將會由荷官隨機放到靴的中間位置,當荷官在往後的牌局中抽到該牌,則此局為最後一局,荷官可以繼續抽牌直到足以完結此局,之後就會洗牌。

在最後一局結束後,所有牌將會被洗牌並會放到新靴中。

當每一局開始時,便有一張牌被銷掉。

龍虎遊戲非常簡單,荷官只派兩門牌,即龍及虎。

每門各派一張牌,雙方鬥大小,最大為K,最小為A。牌的花式沒有任何意義。

玩家可投注龍、虎及和三門,如押中龍或虎,1賠1,兩門的牌相同即和,押中和賠率為1賠8。

如開和,投注龍或虎兩門,各輸一半。

所有投注金額的最高限額按賠率計算後不可超於最高限紅。

龍虎・錯誤處理

當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在游戲進行途中完成該局,並等待網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。

龍虎・補充說明

此遊戲的最大RTP值為 96.27%。

輪盤完整規則

輪盤遊戲規則說明


  1. 開始新局後,即開始下注倒數計時,請玩家在桌面不同的方格內或方格的邊界上押放籌碼。

  2. 倒數結束後停止下注,荷官抛出圓球。

  3. 當圓球輪盤上停下時,由荷官輸入結束數字,同時玩家畫面顯示結果。

輪盤・輪盤投注方式


    1. 單號
      可以投注0至36在內的任意一個數字。下注時將籌碼放到那個數字的中心。

    1. 雙號
      可以投注於兩個號碼之間的格線上(如5/6,或20/23),或可以投注於0/1,0/2或0/3的交接區域。

    1. 三號
      可以投注三個號碼,將籌碼押在輪盤桌有三個數字那一行頂部的那條邊線上即可(如7/8/9),或可以投注於0/1/2或0/2/3的交接區域。

    1. 四號
      可以將籌碼放到四個數字方框交差的那個角區,來投注那四個數字(如19/20/22/23),或可以將籌碼放到0和3交線的左側以投注於0/1/2/3。

    1. 六號
      可將籌碼下注到兩行相交的最頂部的交點處,您可以投注兩個三號,就是兩行的六個數字。(如28/29/30及31/32/33便成一組)

    1. 行注
      可以將籌碼下到有“第一行”,“第二行”,“第三行”字樣的投注區,同時下注12個數字。(不包括0)

    1. 組注
      可以將籌碼下到有”第一列12”,”第二列12”,”第三列12”字樣的投注區,同時下注12個數字。(分別為1-12、13-24及25-36)

    1. 紅/黑
      投注中彩號碼將為紅色或黑色,共投注十八個數字。

    1. 雙/單
      投注中彩號碼將為單數或雙數,共投注十八個數字。

    1. 大/小
      投注中彩號碼將為小(1-18)或是大(19-36),共投注十八個數字。

注意:投注項目(紅黑、單雙、大小),遇0庄家通吃。

輪盤・額外投注種類


零旁注上
注數:9
投注數字:

  • 4/7;12/15;18/21;19/22;32/35 各一注
  • 0/2/3 兩注
  • 25/26/28/29 兩注

輪上孤注
注數:5
投注數字:

  • 1;14/17;17/20;6/9;31/34 各一注

輪盤下角注
注數:6
投注數字:

  • 5/8;10/11;13/16;23/24;27/30;33/36 各一注

相鄰投注
注數:5
投注數字:

  • 投注輪盤上該號碼及左鄰及與右鄰各兩個號碼, 例如 7,28,12,35和3

輪上零旁
注數:4
投注數字:

  • 26;0/3;12/15;32/35 各一注

輪盤・各項投注類型之派賠率:

投注類型賠率
單號1賠35
雙號1賠17
三號1賠11
四號1賠8
六號1賠5
行注1賠2
組注1賠2
紅/黑1賠1
雙/單1賠1
大/小1賠1

當遊戲進行時遇到以下情況,荷官會馬上重擲圓球,該局所有投注之注單均為有效。

  1. 荷官擲球時,不慎將球擲出輪盤之外。
  2. 圓球若轉動不夠5個圈而落入號碼框內。
  3. 圓球在盤緣上轉動不正常且未能正常落入號碼框格內。
  4. 當圓球在與輪盤旋轉方向相同。
  5. 無論任何原因導致圓球和輪盤不能正常運行。
  6. 當遊戲進行時,圓球未能落入號碼框格之前,無論任何原因導致輪盤停止旋轉。

限紅適用於整個表格。每種投注類型限紅都顯示在遊戲中(通過限紅旁邊的按鈕)。

統計圖表僅反映前30輪的結果。

當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並等待網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。

此遊戲的RTP值為97.30%。

骰寶完整規則

骰寶遊戲規則說明

骰寶也叫做大小,是一種世代相傳的古老中國骰子遊戲。遊戲使用密封的骰盅,裏面有3顆骰子。玩家可對搖出的骰子結果下注。

骰寶・遊戲玩法

開始新局後即開始下注倒數計時,您可以依照您的猜測,選擇籌碼下注。

倒數時間結束後停止下注,再由荷官按鈕經機械自動搖骰。

待骰盅停止後,視三顆骰子停留開出的點數,由荷官輸入三點數,可清楚看到勝出結果和賠率。

如遇以下情況時,所有注單均為有效投注,玩家不能取消下注或要求退款:

  1. 如出現斜骰或叠骰時,荷官將重新搖骰。
  2. 如遇到骰盅跳動少於三次,荷官將重新摇骰。

 

骰寶・賠率

投注種類說明賠率
小總點數4點至10點,圍骰除外1賠1 
大總點數11點至17點,圍骰除外1賠1
單總點數為單數,圍骰除外1賠1
雙總點數為雙數,圍骰除外1賠1
三軍出現特定數字:
1個-出現1次(3顆骰子中有1個)
2個- 出現2次(3顆骰子中有2個)
3個- 出現3次(3顆骰子中有3個)

1賠1
1賠2
1賠3
圍骰三顆骰子出現同一個特定數字
例如:三個1點
1賠180
全圍遊戲結果為6種可能出現的圍骰之其中1種1賠30
點數總點數 = 4點或17點
總點數 = 5點或16點
總點數 = 6點或15點
總點數 = 7點或14點
總點數 = 8點或13點
總點數 = 9點或12點
總點數 = 10點或11點
1賠60
1賠30
1賠18
1賠12
1賠8
1賠7
1賠6
長牌2顆骰子出現2個不同數字的特定組合
共有15種不同的長牌類型
示例:1點和2點、2點和5點、3點和6點
1賠5
短牌3顆骰子出現至少2個相同的特定點數
示例:兩個1點、兩個3點
1賠10
全單*
全雙*
全單- 所有骰子點數為單數
全雙- 所有骰子點數為雙數
1賠6
2單1雙*
2 雙1單*
2單1雙- 3顆骰子中,2個單數1個雙數
2雙1單- 3顆骰子中,2個雙數1個單數
2賠3
3骰組合*遊戲結果為3個不同數字的特定組合
共有20種不同的3骰組合類型
示例:1-3-4、4-5-6、1-4-5
1賠30
對子與單骰組合*兩顆骰子出現相同的特定點數,而第三顆骰子出現其他特定點數
共有30種不同的對子與單骰組合類型
示例:2-2-3、4-4-5、6-6-3
1賠60
4個數字組合*遊戲結果包含在特定的4個數字組合中
共有4種不同的4個數字組合:1-2-3-4、2-3-4-5、2-3-5-6、3-4-5-6
1賠7

*僅限桌面版

當遊戲結果為圍骰時,所有小、大、單和雙的注額均作輸論。

統計表會顯示前30局的結果。

骰寶・錯誤處理

如果遊戲開始後出現網路錯誤或視訊停頓,公司規定遊戲將繼續直至回合結束。當網路連線恢復時,將公佈最終結果。如果遊戲尚未開始,則遊戲將被取消,所有投注金額將退回。

骰寶・補充說明

此遊戲的最大RTP值為97.22%。

博丁完整規則

博丁遊戲規則說明

本遊戲會使用 8 副牌,當中並無使用小丑牌。

當每次使用新靴,荷官須進行洗牌。洗牌完成後,會將「切牌」放入牌中。

第一局開始前,荷官會進行銷牌,先從新牌靴中抽出第一張牌,並亮出牌面。根據博丁規定,牌上的數字代表銷牌數量,如抽出 10 或花牌則需要銷十張牌。

當荷官在往後的牌局中抽到「切牌」,則此局為最後一局,荷官需繼續派牌直至完成此局。

在最後一局結束後,荷官會更換新牌靴,並重新洗牌。

您有 10 種下注選擇:

閒 1閒 2閒 3閒 4閒 5
閒 1 對閒 2 對閒 3 對閒 4 對閒 5 對

博丁・如何取勝

閒 1 至 閒 5

閒家各自與庄家的點數總和作比較,較大的一方為贏家。

閒 1 對 至 閒 5 對

如果相應閒家的手牌為對子,則獲勝。

博丁・遊戲玩法

倒數計時開始後即可下注。

每局一開始,荷官會從牌靴中抽出一張牌,牌面向下,此牌為銷牌。荷官再按次序向各閒家和庄家派發兩張牌。

遊戲發牌順序:

第一張牌閒 1, 閒 2, 閒 3, 閒 4, 閒 5, 庄
第二張牌閒 1, 閒 2, 閒 3, 閒 4, 閒 5, 庄

倒數計時結束,下注即時停止。荷官會由閒 1 至閒 5 順序揭牌,庄家為最後一門。

各閒家會與庄家比較其手牌點數總和。

點數總和以 9 點為最大,0 點則為最小。A 當作是 1 點;2 至 9 牌面上的數值就是其點數; 10、J、Q、K 是 0 點。

若兩張牌的點數總和超過 9 點,則只算總數中的個位值。例如兩張牌為 8 點及 7 點,總和為 15 點,取其個位數 5,即該手牌最終點數為 5 點。

如投注閒 1 對至閒 5 對,當其相應閒家的手牌為對子,則為獲勝。

博丁・派彩賠率

普通牌型賠率
投注類型輸賠率贏賠率
閒 11 賠 11 賠 1
閒 21 賠 11 賠 1
閒 31 賠 11 賠 1
閒 41 賠 11 賠 1
閒 51 賠 11 賠 1
特殊牌型賠率

(同花、對子或特殊組合)

投注類型輸賠率贏賠率
閒 11 賠 21 賠 2
閒 21 賠 21 賠 2
閒 31 賠 21 賠 2
閒 41 賠 21 賠 2
閒 51 賠 21 賠 2
對子牌型賠率
投注類型輸賠率贏賠率
閒 1 對1 賠 11 賠 11
閒 2 對1 賠 11 賠 11
閒 3 對1 賠 11 賠 11
閒 4 對1 賠 11 賠 11
閒 5 對1 賠 11 賠 11

博丁・特殊牌型

當庄家或閒家以同花、對子或下列特殊組合贏得遊戲時,其賠率為 1 賠 2。(特別情況請參考注意事項)

特殊組合

當手牌出現下表所列之特殊組合時,其點數將被計算為 7 點與 8 點之間。

特殊組合及其點數大小排列如下:
9 > 8 > 獅子同花 > 特殊對子 > 王公組合 > 十公組合 > 同花0點 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
點數特殊組合說明
7.5獅子同花A 和 K 為同花。
A
♦
K
♦
A
♠
K
♠
A
♥
K
♥
A
♣
K
♣
7.4特殊對子指定對子 A、對子 5、對子 6 及對子 10(不計花式), 會視為 “特殊對子”。
A
♠
A
♣
5
♥
5
♦
6
♠
6
♥
10
♣
10
♦
7.3王公組合兩張牌均為花牌(不計花式),會視為 “王公組合”。
J
♠
J
♥
J
♦
Q
♦
J
♠
K
♥
Q
♦
Q
♣
Q
♠
K
♥
K
♦
K
♣
7.2十公組合10 與任何花牌(不計花式)的組合,會視為 “十公組合”。
10
♥
J
♥
10
♣
Q
♥
10
♠
K
♥
7.1同花 0 點兩張點數總和為 0 點(不包含花牌)並且同花式, 會視為 “同花 0 點”。
A
♦
9
♦
2
♥
8
♥
3
♣
7
♣
4
♦
6
♦
若庄家和閒家在同一局中獲得相同的牌型或點數。
例如:庄和閒同為 “特殊對子”(7.4 點),結果即為 “和”。

博丁・注意事項

  1. 投注閒 1、閒 2、閒 3、閒 4或閒 5時,系統會先扣除 2 倍注押。玩家需注意賬號是否有足夠餘額。
  2. 一般情況下,投注閒 1、閒 2、閒 3、閒 4 或閒 5 的賠率為 1 賠 1。
  3. 當庄家勝出,而其手牌為同花、對子或上表所列之特殊組合時,賠率為 1 賠 2。(見 例 4 和 例 6)
  4. 當閒家勝出,而其手牌為同花、對子或上表所列之特殊組合時,賠率為 1 賠 2。(見 例 3)
  5. 如庄家的點數總和為 0 點或 6 點,即使閒家以同花、對子或上表所列之特殊組合贏得該局,賠率仍為 1 賠 1。(見 例 8)
  6. 如閒家的點數總和為 8 點或 9 點,而其手牌為對子或同花時,即使庄家的點數總和為 0 點或 6 點,賠率仍為 1 賠 2。(即不受第 5 點限制)(見 例 9)

博丁・例子

例 1
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 2
4
♥
8
♣
閒 1: 3
6
♣
7
♠
派彩

閒 1 贏

閒 1 以 3 點勝出,贏的賠率為 1 倍。

退回

退回 300 予玩家
投注金額 100 +
預扣金額 100 +
贏得金額 100
= 300
例 2
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 5
2
♣
3
♦
閒 1: 1
9
♣
2
♦
派彩

庄贏

庄以 5 點勝出。閒 1 輸的賠率為 1 倍。

退回

退回 100 (預扣金額) 予玩家。
例 3
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 7.2
Q
♣
10
♣
閒 1: 7.3
Q
♣
J
♣
派彩

閒 1 贏

閒 1 以 7.3 點勝出,其牌型為王公組合,屬於特殊組合,因此贏的賠率為 2 倍。

退回

退回 400 予玩家
投注金額 100 +
預扣金額 100 +
贏得金額 200
= 400
例 4
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 8
8
♣
J
♣
閒 1: 5
9
♦
6
♣
派彩

庄贏

庄以 8 點取勝,其牌型為同花,屬於特殊牌型,因此閒 1 輸的賠率為 2 倍。

退回

沒有退回金額,玩家輸掉 200。
例 5
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 1
6
♣
5
♣
閒 1: 1
J
♦
A
♣
派彩

和

庄及閒 1 點數相同,同為 1 點,即使庄為同花,結果也為和局。

退回

退回 200 予玩家
投注金額 100 +
預扣金額 100 +
= 200
例 6
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 7.3
J
♣
K
♦
閒 1: 4
5
♠
9
♥
派彩

庄贏

庄以 7.3 點取勝,其牌型為王公組合,屬於特殊組合,因此閒 1 輸的賠率為 2 倍。

退回

沒有退回金額,玩家輸掉 200。
例 7
投注類型閒 1 對
投注金額100預扣金額0
扣除總額100
(投注閒對不需預扣金額)
結果庄: 4
6
♠
8
♠
閒 1: 7.4
10
♣
10
♥
派彩

閒 1 及閒 1 對贏

閒 1 牌型為對子,贏的賠率為 11 倍。

退回

退回 1,200 予玩家
投注金額 100 +
贏得金額 1,100 +
= 1,200
例 8
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 6
2
♥
4
♥
閒 1: 7.4
5
♣
5
♣
派彩

閒 1 及閒 1 對贏

閒 1 以 7.4 點勝出,雖是特殊組合(“特殊對子”),但庄家取得 6 點,因此贏的賠率為 1 倍。

退回

退回 300 予玩家
投注金額 100 +
預扣金額 100 +
贏得金額 100
= 300
例 9
投注類型閒 1
投注金額100預扣金額100
扣除總額100 + 100 = 200
結果庄: 6
9
♦
7
♣
閒 1: 9
K
♥
9
♥
派彩

閒 1 贏

閒 1 以 9 點勝出,其牌型為同花。即使庄取得 0 點或 6 點,但贏的賠率仍為 2 倍。

退回

退回 400 予玩家
投注金額 100 +
預扣金額 100 +
贏得金額 200
= 400

博丁・路紙標誌說明

標誌說明
外圈莊家外圈標誌:紅色空心圓閒家外圈標誌:藍色空心圓和局外圈標誌:綠色空心圓同花
黃色圓點對子標誌:黃色圓點對子
藍色圓形閒贏標誌:藍色圓形閒贏
灰色圓形閒輸標誌:灰色圓形閒輸
綠色圓形和局標誌:綠色圓形和

博丁・錯誤處理

當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並得網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況,此時荷官將重新掃瞄,直到系統能夠完整判決。

博丁・補充說明

此遊戲的最大RTP值為98.35%。

安達巴哈完整規則

安達巴哈規則說明

本遊戲使用一副牌,當中並無使用小丑牌。遊戲開始時發一張初始牌,叫做「遊戲主牌」。

玩家競猜及下注安達或巴哈哪一門先獲派與「遊戲主牌」相同點數之卡牌。

每輪遊戲局結束後進行洗牌。荷官將收集已開出及在靴中未派發之卡牌,放入洗牌機中。同時,荷官使用一副已洗好之新牌,並開始新一局遊戲。

安達巴哈・遊戲玩法

當洗牌完成後,荷官會從牌靴中抽出第一張牌為「遊戲主牌」,遊戲局及倒數亦同時開始。

遊戲倒數開始後,玩家即可下注。

下注時間結束,所有投注區停止下注。荷官將按以下次序為每一方發牌:第一張牌派給安達,第二張牌派給巴哈,如此類推。

當其中一方(安達或巴哈)獲派發之卡牌值與「遊戲主牌」相同時(不計花式),遊戲回合結束。

安達巴哈・如何取勝

主要投注

玩家競猜及下注安達或巴哈哪一門先獲派與「遊戲主牌」相同點數之卡牌。

邊注

競猜遊戲結束前,雙方總共獲派發多少張卡牌。「遊戲主牌」並不計算入發牌總數範圍內。

安達巴哈・派彩賠率

主要投注

投注類型賠率
安達1賠0.9
巴哈1賠1

邊注: 發牌數目

投注類型賠率
1-51賠2.5
6-101賠3.5
11-151賠4.5
16-201賠6.5
21-251賠9
26-301賠14.5
31-351賠24
36-491賠34

安達巴哈・例子

如果玩家認為將於第6至10張牌中,派出與「遊戲主牌」相同點數之卡牌,可以押注6 – 10,賠率為1賠3.5。遊戲局中,如在第6至10張牌中抽出與「遊戲主牌」相同點數之卡牌,該玩家將贏得其押注金額3.5 倍。

安達巴哈・錯誤處理

當網絡出現故障或視頻中斷時,本公司規定在遊戲進行途中完成該局,並得網絡恢復正常,按照該局最終結果發送,若在投注時間內停止後,但還沒正式開始時,則會把該局取消,並退回投注金額。

荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況,此時荷官將重新掃瞄,直到系統能夠完整判決。

安達巴哈・補充說明

此遊戲的最大RTP值為97.85%。

規則以 SA 沙龍官方公告為準;如遇網路中斷或系統錯誤,依各款「錯誤處理」段落辦理。

試完覺得可以,再開帳號

註冊只要手機號碼,每一局投注系統自動退水 0.6%,不用申請。